Image-magie
Cycles 2 et 3
Compétences visées : Savoir communiquer - Exercer son graphisme- Développer le lexique, l’expression et la compréhension
Matériel nécessaire : Des images, des papiers, un crayon
Organisation de l’espace de jeu : La paire de joueurs doit être séparée soit par une cloison (un carton par exemple) qui empêche l’un de voir ce que l’autre a sous les yeux, soit en se mettant dos à dos.
Durée du jeu : 15 minutes
Règle du jeu : L’animateur choisit quelques images dans les magazines (reproductions de tableaux, photos…). Il forme des équipes de deux. Les joueurs se regroupent par deux. L’un d’eux décrit l’image que son compagnon ne voit pas. L’autre dessine ce qui est décrit. Ensuite, ils confrontent leurs documents.
Variantes et prolongements : L’animateur peut inscrire sur l’image des mots interdits : celui qui décrit l’image ne pourra pas les prononcer. Prévoir pour cette variante un observateur qui devra être vigilant sur les mots à ne pas prononcer !